Georg Prime Shinigami 4éme siège

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Joined: 23 Jan 2009 Posts: 771
Localisation: Je suis partout & Nulle part x) Emploi: Chasseur et guerrier d'élite Personnage(s) cosplayé(s): Sosuké Aizen ( Capitaine ) Personnage favoris: Sosuké Aizen ( capitaine ) , Eichiro Tsukuyomi Passions: tout et rien Progression: Progression n°2: 
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Posted: Wed 15 Apr - 20:01 Post subject: Magic the gathering |
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Bon eh bien un petit sujet pour parler de ce jeu de carte le plus connu au monde :

créé en 1993 par richard garfield , il s'agir d'un jeu consistant a se faire affronter deux adversaires au cours d'un duel . chacun est considéré comme un magicien qui a à sa disposition : des sorts , des creatures , des terrains pour puiser son mana , etc ...
Le jeu en est a sa 16eme année de fonctionnement et offre plus de 15 000 cartes differentes , classés sous trois codes : communes ( le nerf d'un deck et a la cote quasi nulle ) , les unco ( les sorts plus puissant et donc plus cheres ) et les rares ( gros sorts donc valeurs énormes ) . Sachant que les cartes peuvent atteindre pour les plus rares , des sommes astronomiques .
Le jeu est simple . vous êtes un magicien qui va affronter un autre magicien et votre arme est votre deck que vous aurez construit . Il existe 6 types de cartes : => les creatures ( creatures ou arpenteurs ) : ce sont elles qui vont attaquer votre adversaire ou realiser des effets contre lui , mais aussi le bloquer quand il attaque => les sortileges : ce sont des sorts que vous pouvez lancer a votre tour et qui font des effets provisoires pour changer le cours d'une bataille => les ephemeres : a l'instar des sortileges , les ephemeres peuvent se lancer a tout moment de la partie => les enchantements : il s'agit de sortileges produisant un effet permantent sur la zone de jeu => les artefact : comme les enchantements , a la difference qu'ils peuvent être également des creatures , mais surtout n'ont aucune couleur propre pour être invoqués => les terrains : ce sont les sources qui vont vous servir a chaque tour pour invoquer vos sorts .
chaque joueur a 20 points de vie et 7 cartes en main et pour gagner , il doit soit reduire le quota de points de vie de l'adversaire a 0 , soit vider sa bibliotheque ( un joueur perd quand il peut plus piocher ) ou alors gagner grace aux effets de certaines cartes particulieres
Le tour de chaque joueur se deroule de cette maniere => Degagement : a chaque tour , on engage des cartes ( se reconnait a la carte tournée a 90° ) pour produire des effets , cette phase est la premiere du tour qui consiste a degager tout pour avoir sa table dans une position initiale ( les terrains s'engagent quand on joue des sorts , donc a chaque tour , on les degage une fois par tour et seulement a cette phase ) => Entretien : certains sorts sur table provoquent des effets a l'entretien , c'est a ce moment la qu'ils se declenchent => Pioche : on pioche une carte que l'on place dans sa main => Phase principale : c'est a cette phase la qu'on joue , on engage ses terrains pour invoquer ses sorts , on provoque des effets par des cartes sur table , etc ... => Phase de combat : c'est la qu'on declenche l'attaque vers son adversaire , on montre qui attaque et l'adversaire choisit les creatures qui vont le defendre , on attribue les blessures => Phase principale 2 : comme la premiere mais ca permet de jouer des sorts apres une attaque , question de strategie ou de coup dur lors de l'attaque => Phase de fin : les cartes qui declenche un effet a la fin du tour s'accomplissent , puis le joueur se defausse d'autant de cartes qu'il a en main pour ne pas depasser 7 max , il retire les sorts provisoires et nettoie le terrain pour enfin conceder le tour a son adversaire .
Maintenant , voila une carte pour montrer a quoi ca ressemble grosso modo :
 Comme vous le voyez , la carte est blanche ( il existe 5 couleurs , blanc , bleu , rouge , vert et noir ( deux autres couleurs sont independantes ( l'artefact n'a pas de couleur propre et l'or fusionne plusieurs couleurs )
=> en haut a gauche , le nom => en haut a droite , son cout de mana ( c'est a dire le cout pour la jouer ( soit ici : 5 mana de la couleur de son choix + 3 blanc ) => au millieu , le type de creature ( et le legendaire ou non ( legendaire signifie qu'il peut y en avoir qu'une sur la table ) => dans la case blanche , sont notés les effets qu'elle produit ( certains sont temporaires alors que d'autres comme ici sont permanents ) => en bas a droite , sa force et son endurance ( sa vie )
Sachant que chaque carte se base sur le même systeme mais aucune ne se ressemble Avec ces cartes , on peut creer diverses jeux , mais on se rend compte que les jeux reagissent sous plusieurs types qui se voient souvent :
=> L'Aggro est le jeu full offensif , c'est a dire celui qui va attaquer en masse et noyer son adversaire pour etre le plus aggressif possible . Ces jeux sont souvent tres bourrins mais ont des faiblesses face au controle qui peut les entraver
=> le controle est le type de jeu qui defavorise son adversaire en le ralentissant , jusqu'au moment ou il envoie des sorts qui élimine son adversaire sans qu'il puisse riposter . La mécanique du controle est lente et peut ne pas toujours marcher .
=> Le combo est le deck qui va puiser sa force dans les combinaisons de cartes entre elles . Le combo peut être controle ou aggro , mais ne marche que grace a la mecanique de melanger les effets , briser une partie du combo peut faire mal dans ce genre de jeu .
=> enfin , les autres genres sont nombreux , on voit l'exemple du casse terrain qui detruit les terrains de l'adversaire , le blast qui va bombarder de sorts qui font perdre des pv , la meule , qui vide la bibliotheque de l'adversaire et le font perdre a la pioche , le cimetiere qui consiste a ranimer des creatures du cimetiere et de les faire revivre quand on le souhaite , le defausse qui consiste a priver l'adversaire de main en envoyant ses cartes au cimetiere . autant vous dire que les archetypes de jeux sont nombreux mais les plus connus restent l'aggro , le combo et le controle .
Enfin , les types de format :
Il existe 6 manieres de jouer a Magic : => le T3 : ce sont les draft et paquet scellés , vous n'emmenez aucune de vos cartes et donc achetez des paquets sur place , en effectuant une rotation , chaque joueur constitue un jeu avec les cartes qu'il a à sa disposition . => le T2 : la vous avez votre jeu constitué avec vos cartes , mais elles doivent respecter une limite , vous devez jouez avec les deux derniers blocs ( un bloc est une serie de collection faisant partie d'un même univers ) ce qui peut se constituer en les 6 a 7 collections recentes . Ce type de jeu est le plus joué , mais il faut savoir que quand un bloc sort du T2 , les cartes dedans ne peuvent plus etre joué dans ce format => le T1.X , c'est a dire qu'on accepte comme le T2 , plusieurs blocs , sauf que le T1.X accepte 6 bloc ( ce qui fait 18 collections + les editions de base ) => le T1.5 : le format le plus vaste car il autorise toutes les cartes en respectant certaines bannies ou limites de certaines cartes => le T1 : le format le plus sauvage car on accepte toutes les cartes , y compris les plus puissantes , donc il s'agit du format préféré des anciens joueurs .
Voila un peu ce qu'est Magic , si ca vous tente d'essayer , le meilleur moyen reste de passer par le logiciel Magic Workstation avant de vous lancer dans les vrai duels en palpant les cartes _________________________ I WILD SAVE THIS PATIENT ! I DON'T LET YOUR DIE !

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